過年就是要玩跑馬桌遊啊!

其它
發表於 2022/01/31 20,630 次點閱 0 人收藏 4 人給讚
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農曆春節放大假,這個時候不玩跑馬桌遊,難道去跑步嗎?哈哈😆


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過年前的週末早晨,寶藏巖的一處戶外空間,悄悄擺起幾張方桌,好幾組人馬聚精會神正在廝殺,乍看像是正在進行方城之戰,其實卻是比打麻將還好玩又燒腦的跑馬桌遊,發明這套桌遊的國手「萌少女」陳雅芬忙著到每一桌指點迷津,還不時有別桌的玩家舉手發問,大夥兒幾乎都是第一次玩跑馬桌遊,面對複雜的卡牌和小道具,雖然拿著桌遊說明書的遊戲規則頻頻研究,仍然搞不太懂…,陳雅芬為此特別拍攝了一支教學影片,看完了這支影片,如果你還是覺得霧煞煞的話,那……,就代表你很正常!哈哈!因為耗時兩年研發的這款跑馬桌遊,豈是一款很好懂的遊戲呢?它就如同跑步一樣,是有學問的,需要你揪跑友一起嘗試,所謂一群人可以跑更遠不是嗎?大家一起親身下場玩幾回,就能懂得它的樂趣,而且越玩越好玩喔!

👉國手匯《跑馬》桌遊使用說明影片 https://youtu.be/EsjxyJS9cS0

(如果看完本片覺得還是不懂,真的很正常喔!🤣)

跑馬桌遊產品總監陳雅芬現場解說遊戲規則

(大過年,像這樣擺桌四人大戰一番真是好玩熱鬧!攝影:王冠翔)


擺好卡牌 認識道具功能 四人一桌廝殺 

玩桌遊之前,要先認識這套桌遊中的卡牌和道具,首先一定要按照說明書中第10、11頁遊戲圖,把比賽區訓練場的位置擺出來。接著要認識每一樣道具,藍色的骰子是能力骰子,也是我們一般認知的骰子,骰出幾點就是幾點;卡其色是配速骰子,上面的圖形各自代表不同的意義,可以參照說明書中的說明,至於圓形的點片就是類似咖啡因的概念,可以增加你的點數。兩人以上就可以玩這款桌遊,以這一次我們是四個人一桌的經驗,我建議大家可以比照、四個人一起玩,玩起來很熱鬧!

(先把跑馬桌遊中的卡牌依說明手冊擺好 上方四張牌為比賽區 下方九張牌為訓練場)

(認識桌遊道具-藍色:能力骰子、卡其色:配速骰子,及圓形點片)


第一步 擲骰選出各自的角色

遊戲開始,首先每個人先拿一個藍色骰子擲點,依點數大小決定優先順序;接著以順序選擇你的「角色」大力士、火柴人、肌肉男、和勁電小子這四個角色卡牌上分別有不同的能力和優勢,比如你選擇大力士的話,就擁有5顆能力骰子和1顆配速骰子;在遊戲中還可以用點片增加自己的點數。

(4張角色卡牌,每一張上面都敘述了這張卡牌所擁有的能力和優勢)


第二步 比賽開始 選訓練場卡牌 領取能力 抽跑馬卡牌

玩家各自選出了角色以後,開始第一回合的比賽,玩家依剛剛擲骰的順序選擇訓練場的卡牌,訓練場卡牌中有曹純玉、張芷瑄、陳宇璿、李翰暄、陳囿任、王子銘、陳雅芬、鄧新詮八位國手,玩家可以選擇自己喜愛的國手,或仔細看這八張卡牌右上角配置的能力來選擇對自己有利的卡牌。選完了以後先領取各自訓練卡牌上的能力骰子、配速骰子或點片。單數玩家才會用到RQ自我訓練這張卡牌

各自的能力都佈署完畢後,接著要抽取跑馬卡牌,這一關就刺激了,因為每一張跑馬卡牌上都是我們在跑馬拉松時可能會碰到的情境,比如:抽到「補給策略奏效順利突破PB」這種好牌,可以加一顆配速骰子和一個點片;如果是抽到「踩到貓眼石跌倒」這種扣分牌,就要扣掉你一個能力骰子,所以這一步就要看你的手氣好不好了!

(跑馬卡牌上有不同的情境 依以你的手氣看看自己會抽到為比賽加分或扣分的牌)


第三步 擲骰 自選點數相鄰骰子 「比長又比大」

接著,玩家就拿著各自手中所有的能力骰子和配速骰子骰出點數,由於每個人手上的骰子都有好多顆,所以建議每人自備一個容器來骰,否則有時骰出去彼此的骰子會混在一起。

骰出點數後,清點自己的點數,陳雅芬強調,每一回合輸贏的規則是自選相鄰數字內「比長又比大」,所謂的意思是指骰子的顆數、大則是指骰子點數的總數;別忘了,之前你所選擇的訓練卡牌和抽出的跑馬卡牌上都有可以加分或扣分的功能,這時會考驗你的數學能力,如何運用你手中的優勢排列出相鄰兩數字的最長又最大的陣仗就是贏家,如此這般分出名次後,第一名就可以拿到比賽1蔡政軒這張牌,你的能力又增加了,這樣第一回合結束。

(萌少女細心地一一在桌邊提點第一次玩桌遊的我們 攝影:王冠翔

(我的數學不太好,過程中真男人頻幫忙我算分和換牌策略 攝影:王冠翔)


第四步 四回合廝殺 產生最終冠軍

第二回合的順序是由上一回合的最後一名開始選角色卡牌,接著也是依照上一回合的玩法,選訓練場卡牌、抽跑馬卡牌、依卡牌上的能力加分或扣分、擲骰子、比骰出來的相鄰兩數字最長最大的為第一名,再進行下一回合。總共四個回合的比賽,最贏的人就會得到冠軍牌張嘉哲。

大夥兒熱熱鬧鬧的玩牌,從一開始的完全搞不懂,到慢慢上手,擲出骰子後迅速的排列、心算、決定如何增加自己優勢的策略,大夥兒會彼此討論,有時手氣正好,卻抽到「比賽途中想上廁所」、或「比賽中遇到紅綠燈被迫停下來」而必須扣分,難免哎呀一聲,卻也會心一笑,這些跑者都經歷過的情境令我們不禁回想起各自心中某一場比賽的難忘片刻,也是這款桌遊細心策畫的一環。

當四個回合告終,各桌的第一名獲得頒獎時,我忍不住問雅芬,怎麼會想出這麼複雜的桌遊,她想了想,只簡單的說,是經過大家一起討論出來的。我想,萌少女應該也是個心思細膩的少女啊,因為不想只是以骰子的點數大小決定勝負,因此以各式道具來翻轉輸贏,讓每一回合都有不同的可能。正如同真正的跑馬,除了訓練的累積,其實過程中有太多可控和不可控的因素決定我們那一場馬拉松的結果。

我的心得是,國手耗費兩年研發的這款跑馬桌遊不是一款簡單的桌遊,正因為它不簡單,可以磨練研發者對外解說複雜遊戲規則的表達能力,也考驗玩家們的思考和反應。

疫情中的農曆新年假期,不冒著染疫風險外出、在家玩玩這款跑馬桌遊挺不賴的,玩完了四回合,不管是輸是贏大家都是笑嘻嘻、一團和樂!這一集節目不是業配,而是國手費心推出的益智產品,說什麼我們都該支持啊

(第一輪四回合的各桌冠軍與真男人合影)

(大戰兩輪八回合後的大合照) 


祝你新年快樂!跑步快樂健康!跑馬桌遊手氣好喔!


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